FIFA RANKING × ELO × MONTE CARLO

WORLD CUP
2026

CHAMPION ODDS SIMULATOR

2026年大会の確定グループ(A〜L・48カ国)とFIFA公式トーナメント規定をそのまま採用し、 Elo計算式とモンテカルロ法(最大30万回)で完全再現。
優勝確率・各ラウンド到達率・ラウンド32の想定対戦相手を瞬時に算出します。

SQUAD LIST

⚽ 出場チーム一覧

2026年大会の確定グループ(A〜L)・FIFA世界ランキング(2026年6月時点)を初期データとして読み込んでいます。 内部レーティングは rating = 2200 − rank × 10 + 経験値ボーナス + 補正 で算出し、 Elo計算式で勝率を求めます。 経験値ボーナスはワールドカップ本大会での歴代成績(優勝・準優勝・ベスト4/8/16、1930〜2022年)を √(優勝×8 + 準優勝×4 + ベスト4×2 + ベスト8×1 + ベスト16×0.5) × 6 で点数化したものです (回数を重ねるほど伸びは緩やかになるよう平方根で頭打ちにしています)。 補正値はホームアドバンテージ・主力選手の負傷・コンディションなどを まとめて加減できる調整欄です(+でレーティング上昇、−で下降)。 開催国(HOST)には既定で+30のホーム補正が自動で入っています。

48 teams
# 国名 連盟 FIFAランク 経験値 補正 レーティング
2026年大会 グループステージ確定組み合わせ(Group A〜L)

2026年大会の正式グループ抽選結果をそのまま採用しています(乱数抽選ではありません)。 実大会モードがONの場合は、各グループの最終順位(1位/2位/3位通過)も併記します。

勝ち上がりトーナメントルート(ラウンド32 想定対戦相手)

各グループを「1位」「2位」「3位(上位8枠)」で突破した場合に、ラウンド32で当たりうる相手のグループです。 FIFA公式トーナメント規定(Annex C・全495通りの3位通過組み合わせ)にもとづいて自動算出しています。 1位・2位同士の組み合わせは大会前から固定、3位通過チームの相手は「勝ち上がった8グループの組み合わせ」によって一意に決まります。

KNOCKOUT BRACKET

🏆 決勝トーナメント表(実大会)

2026年大会の実際のグループステージ結果と、それに基づき FIFA公式トーナメント規定(Annex C)から自動的に確定したラウンド32の組み合わせです。 実大会モードをONにしてシミュレーションを実行すると、グループステージは シミュレートせず、この確定したラウンド32の組み合わせから先のみをモンテカルロ計算します。

FIFA World Cup 2026 決勝トーナメント組み合わせ表
公式ブラケット表(FIFAワールドカップ2026 北中米大会・決勝トーナメント)

ラウンド32 確定組み合わせ(16試合)

グループステージ 最終順位(突破8チームの3位枠を含む)

主要日程

HEAD-TO-HEAD PREDICTOR

🆚 対戦カード予想

2チームを選ぶと、現在のFIFAランキング(内部レーティング)による理論勝率と、 実際の過去の対戦成績(直近の試合ほど重みを大きくして算出)を組み合わせた勝率を表示します。